martes, 14 de abril de 2009



Para mi un escenario futuro sería en donde existiera un equilibrio entre hombre y tecnología. Dónde los medios de comunicación siguieran jugando un papel indispensable para la sociedad, pero que se volvieran más accesibles para las personas que no tienen fácil acceso a ellos. Me gustaría que siguiera habiendo avances en la tecnología pero que no tuvieran tanto impacto en todo el mundo, sino en grupos que realmente lo necesitaran como por ejemplo las empresas, para que así no se perdieran los valores humanos y no se hiciera de esto una costumbre o necesidad como lo es ahora el internet. Pues creó que debido a esto se están quedando atrás las artes, las música, los libros, el cine, la filosofía y simplemente para resumir se está perdiendo nuestra capacidad de duda y de poder razonar y buscar lo que necesitamos a base de un poco de esfuerzo, pues ahora ya todo lo tenemos al alcance.

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Creó que los videojuegos al formar parte de la cibercultura en la que estamos inmersos como sociedad son muy importantes y muchas veces simplemente hacemos uso de ellos por simple diversión sin percatarnos de lo que nos están dejando.
Los videojuegos tienen como fin principal entretener al usuario de una forma muy atractiva al poder éste desconectarse de la realidad y así volverse vulnerable y prácticamente crear una adicción.
Hoy en día figuran como la primera opción de ocio, distanciando así a la gente de el cine, la música, los libros, etc, al tener un fácil acceso para la mayoría de las personas.
Pueden llegar a ser desde educativos hasta muy violentos, tocando temas muy fuertes como son: sexo, violencia, drogas, etc. Y por esto pueden llegar a afectar la conducta de los jugadores sin que ellos se den cuenta. Un uso prudente de los videojuegos puede llegar a ser hasta beneficioso, pero el abuso puede causar graves problemas para la salud y para el comportamiento del usuario.


BIBLIOGRAFÍA:
1.-
http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec21/jperez.htm

2.-http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=180&llengua=es



Las narrativas interactivas son cualquier narración, ficción, literatura electrónica, etc. Que se transmiten por medios digitales.
Lo que buscan es cruzar el muro divisor entre el mundo real y el virtual. El objetivo de éstas es contar una historia y que el usuario pueda interactuar y de alguna forma identificarse con ella.
Creó que las narrativas interactivas tienen un gran futuro pues es muy atractivo el hecho de no sólo conocer una historia, como podría ser con los libros y las películas, sino también poder participar de ellas.
Hasta la fecha el público objetivo son los jóvenes y debido al auge que han tenido es posible que éste cada vez crezca más y llegué a ser para todas las edades.
Cada vez se vuelve un medio más accesible debido a los avances tecnológicos y creó que podrían llegar a ser un medio de salida o distracción para dejar la vida cotidiana de un lado y ser parte de otra realidad.
Van a narrar las inquietudes de la humanidad con un propósito de cambio en la sociedad y así poderse identificar y de una forma hacer sentir a la gente comprendida. Piensó que también uno de sus principales objetivos es mover masas y hacer que las personas formen ciertos criterios buscados por el creador de la narrativos. Pero es importante recalcar que éstos criterios pueden ser positivos o negativos.



BIBLIOGRAFÍA:
1.http://www.uia.mx/campus/publicaciones/ric/publicaciones2.html2.http://revistacomunicologia.org/index.php?option=com_content&task=view&id=30&Itemid=83

2.-http://revistacomunicologia.org/index.php?option=com_content&task=view&id=30&Itemid=83